Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Executioner
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Poison
Wizard Hunter Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Rocket
Wizard Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Baby Dragon Hunter Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Baby Dragon Hunter Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner

Synergie w obronie 0 10

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Hunter Executioner Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon Executioner
Hunter P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Rocket Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
Rocket Hunter Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Executioner Wizard Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Rocket Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Hunter Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter
Wizard Mega Knight Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Hunter
Rocket Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Baby Dragon Hunter
Rocket P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Hunter Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Hunter Executioner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Wizard Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Rocket Wizard
Wizard Rocket Hunter Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076