Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Dark Prince
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076