Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Prince Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Mother Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Mother Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Minion Horde Giant Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Prince Sparky
Giant
Prince Sparky Minion Horde Baby Dragon Witch Mother Witch
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Giant Witch Prince Sparky
Witch
Giant Baby Dragon Prince
Prince
Giant Minion Horde Baby Dragon Witch
Mother Witch
Giant
Sparky
Giant Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Sparky
Giant
Skeleton Army
Prince Sparky
Baby Dragon
Witch Prince Mother Witch
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mother Witch
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Mother Witch Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Mother Witch
Sparky Prince
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Mother Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Sparky
Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Sparky
Mother Witch Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Prince Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Mother Witch Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Witch Mother Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch Mother Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076