Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Guards Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Princess
The Log
Skeletons Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Guards Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Guards Princess Hog Rider Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Princess
Hog Rider
Zap Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Princess Golden Knight
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Princess
Zap Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Princess Golden Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Guards Baby Dragon Princess
Guards
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Skeletons Zap Barbarian Barrel Guards
Princess
Skeletons Zap Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Golden Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeletons Zap
Skeletons
Skeletons Guards
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Skeletons Zap Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeletons Princess
Guards Skeletons Barbarian Barrel
Guards Skeletons Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Skeletons Zap Guards
Zap Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Princess Golden Knight
Zap
Skeletons
Zap Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Guards Princess
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Skeletons Zap Golden Knight
Guards Zap Barbarian Barrel
Skeletons Guards
Skeletons Zap Baby Dragon Princess
Guards Skeletons
Zap Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Guards
Guards Golden Knight
Zap Guards
Skeletons Guards Golden Knight
Baby Dragon Princess
Guards Skeletons Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Zap Golden Knight
Guards
Zap Barbarian Barrel Princess Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Princess
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Guards
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Barbarian Barrel Guards Princess
Zap Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Guards Baby Dragon Princess Golden Knight
Zap Princess
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076