Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Minions Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Minions Valkyrie Freeze Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
Giant Skeleton
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton
Freeze
Minions Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Minions
Guards Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Minions Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon
Guards
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Guards Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minions Guards Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards Freeze
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Minions Guards Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minions Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076