Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Battle Ram Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Balloon Prince Giant Skeleton
Bats
Balloon Giant Skeleton Battle Ram Prince
Arrows
Balloon Battle Ram Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Spear Goblins Bats Arrows
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Spear Goblins Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Bats Arrows
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Arrows Balloon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Skeleton Army
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bats
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats
Skeleton Army Prince Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Arrows Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Arrows Bats
Skeleton Army Prince Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Skeleton
Bats
Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076