Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lightning
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lightning
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Lightning
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076