Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Sparky Lava Hound Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Prince
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Fireball Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Prince
Arrows
Fireball Mirror Balloon Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Balloon Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Balloon
Balloon
Bats Arrows Firecracker Mirror Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Prince
Firecracker
Bats Mirror Prince Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Balloon
Prince
Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince
Arrows Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076