Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Barrel Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Balloon Sparky
Poison
Mega Minion Witch Balloon Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Witch Balloon Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Goblin Barrel Fireball Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Barrel Balloon Fireball Witch Sparky
Mega Minion
Knight Fireball Balloon Sparky
Fireball
Knight Mega Minion Sparky
Goblin Barrel
Knight Balloon P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight P.E.K.K.A
Balloon
Knight Mega Minion Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Sparky
Knight Mega Minion Fireball Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 5

Knight
Mega Minion Fireball Witch Sparky
Mega Minion
Knight Witch Sparky
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Minion
Balloon
P.E.K.K.A
Sparky
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mega Minion
Mega Minion Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Sparky
Witch Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Minion Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Witch
Witch Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Sparky
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky
Mega Minion Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Mega Minion P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076