Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider
Balloon
Bats Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Hog Rider
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Bats Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeletons Bats Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Bats Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Witch
Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076