Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers Balloon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wall Breakers Balloon
Fireball
Firecracker Battle Healer Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Poison
Firecracker Battle Healer Balloon
Lightning
Battle Healer Balloon Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Fireball Battle Healer Mighty Miner Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Battle Healer Wall Breakers Balloon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Wall Breakers Balloon Mega Knight
Fireball
Earthquake Wall Breakers Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Balloon
Wall Breakers
Firecracker Earthquake Fireball Balloon Mega Knight
Balloon
Firecracker Earthquake Battle Healer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Wall Breakers Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Earthquake Battle Healer Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Fireball
Wall Breakers
Balloon
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball Battle Healer Mega Knight
Mighty Miner
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight Earthquake Fireball Battle Healer
Fireball Mega Knight Firecracker Earthquake
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer
Earthquake Firecracker Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Fireball Battle Healer
Battle Healer Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball
Fireball Battle Healer
Mega Knight Mighty Miner Battle Healer
Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Battle Healer Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076