Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Hunter Lumberjack
The Log
Cannon Hunter Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter Balloon
Lightning
Cannon Battle Healer Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Cannon Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Flying Machine
Battle Healer Balloon Lumberjack
Battle Healer
Rage Flying Machine Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Rage
Battle Healer Balloon
Hunter
Battle Healer Balloon Lumberjack
Balloon
Rage Lumberjack Flying Machine Battle Healer Hunter
Lumberjack
Balloon Flying Machine Battle Healer Hunter

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Flying Machine Battle Healer Rocket Hunter Lumberjack
Flying Machine
Cannon Battle Healer Hunter Lumberjack
Battle Healer
Cannon Flying Machine Hunter Lumberjack
Rocket
Cannon
Rage
Hunter
Cannon Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Flying Machine
Hunter Lumberjack Cannon Flying Machine Battle Healer
Cannon Rocket Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Battle Healer Rocket Lumberjack
Cannon Flying Machine Hunter Lumberjack
Rocket Hunter Cannon Flying Machine
Rocket Cannon Flying Machine Battle Healer
Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Battle Healer Hunter Lumberjack
Cannon Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Flying Machine
Cannon Hunter Lumberjack Flying Machine Battle Healer Rocket
Rocket Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Rocket Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter Lumberjack
Hunter Cannon Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Flying Machine Battle Healer Rocket Hunter Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Rocket Hunter
Rocket Hunter Lumberjack Battle Healer
Cannon Battle Healer Hunter Lumberjack
Rocket Flying Machine Hunter
Rocket Flying Machine Battle Healer Hunter Lumberjack
Battle Healer Hunter Lumberjack
Rocket Flying Machine
Cannon
Flying Machine Hunter Lumberjack
Rocket
Rocket Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Rocket Hunter Lumberjack
Cannon Flying Machine Battle Healer Hunter
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Hunter
Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Rocket Lumberjack
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Hunter
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Hunter
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Hunter
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Hunter
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Hunter
Rocket Flying Machine
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Hunter
Flying Machine Rocket Hunter Lumberjack
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076