Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Balloon Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Balloon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Flying Machine Balloon Mother Witch
Poison
Flying Machine Balloon Mother Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Void Flying Machine Dark Prince Freeze Mother Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Void Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Void
Balloon
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Balloon Mother Witch
Freeze
Balloon
Balloon
Giant Snowball Freeze Flying Machine Void Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Balloon Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Void
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Mother Witch
Freeze
Balloon
Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Void Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Freeze Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Giant Snowball Flying Machine Void Freeze
Flying Machine Void Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince Freeze
Giant Snowball Freeze
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Freeze Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Dark Prince Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Void Dark Prince Giant Skeleton
Void Giant Snowball Flying Machine
Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Freeze
Dark Prince Flying Machine Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Void Freeze Giant Skeleton Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Freeze Giant Skeleton Mother Witch
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Void Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Void Giant Skeleton
Flying Machine Void Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince
Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Freeze
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Freeze
Void Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Void
Void Flying Machine Dark Prince
Void Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Void
Flying Machine Void Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Freeze
Void Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Void Mother Witch
Void Giant Skeleton
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball Freeze Mother Witch Dark Prince
Void Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine
Void
Giant Snowball Flying Machine Void Mother Witch
Giant Snowball Flying Machine Void Freeze
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Void Dark Prince Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Freeze
Void Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball Giant Skeleton
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Void
Void Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076