Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Sparky
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Sparky
Fireball
Tornado Sparky
Valkyrie
Balloon Tornado Witch Sparky
Rage
Minion Horde Witch Balloon Sparky
Tornado
Fireball Sparky Valkyrie Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Tornado
Balloon
Valkyrie Rage Tornado Sparky
Sparky
Rage Tornado Minion Horde Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Tornado Witch Sparky
Rage
Tornado
Fireball Sparky Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Witch
Valkyrie Tornado
Balloon
Sparky
Tornado Minion Horde Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Tornado Witch Sparky Valkyrie
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Tornado Valkyrie
Minion Horde Tornado Fireball Witch
Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Witch Sparky Tornado
Tornado Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Witch
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Minion Horde Tornado Witch
Sparky Minion Horde
Minion Horde Tornado Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Tornado Witch Fireball
Sparky Tornado
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Minion Horde Fireball Tornado Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Fireball Minion Horde Tornado Witch
Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Tornado Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Sparky
Minion Horde Fireball Tornado Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076