Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Clone Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Clone Witch
The Log
Fire Spirit Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Clone Fireball Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Clone Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon
Knight
Balloon Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde
Knight Clone
Fireball
Knight
Wizard
Knight Balloon
Clone
Balloon Minion Horde Witch
Witch
Knight Clone
Balloon
Knight Clone Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight
Wizard
Knight
Clone
Witch
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Knight Witch
Minion Horde Witch Fire Spirit Knight
Minion Horde Witch Knight
Fireball
Fireball Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Witch
Knight Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Witch Knight Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fire Spirit Knight Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Knight Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Knight Fireball
Wizard Fire Spirit Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Wizard
Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Fireball Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076