Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Princess
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess
Musketeer
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Witch
Rage
Witch Balloon
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Princess
Princess
Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Princess
Rage
Skeleton Army
Musketeer Princess
Witch
Valkyrie
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Princess
Musketeer Fireball Witch Princess
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076