Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Tornado Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Guards Freeze The Log
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Guards
Zap The Log
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Freeze Balloon The Log
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard The Log
The Log
Zap Guards Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tornado Guards Freeze P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap Wizard The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap The Log
Freeze
Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
Tornado P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Guards
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado Freeze The Log Zap Guards
Tornado Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado
Guards Zap Wizard Tornado Freeze The Log
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Freeze The Log
Wizard Zap Guards Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Freeze The Log Guards
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Tornado Freeze
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Guards Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado Freeze
The Log Zap Wizard Tornado
Guards Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado Freeze The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Guards Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Guards Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Freeze The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076