Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Zappies Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bomber Zappies Balloon
Zap
Bomber Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Zappies Ice Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem Zappies
Earthquake
Bomber Elixir Golem Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Zappies Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Zappies Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Zappies Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Bomber Zappies Balloon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Balloon Bomber Zappies
Zappies
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Elixir Golem Zappies The Log Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Balloon
Ice Wizard
Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Zappies Freeze The Log Ice Wizard
Zappies
Valkyrie The Log
Freeze
Valkyrie
Balloon
The Log
Bomber Valkyrie Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Zappies The Log Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Valkyrie Zappies Ice Wizard
Bomber Valkyrie The Log
Freeze The Log Bomber Valkyrie Zappies Ice Wizard
Zappies Freeze Ice Wizard
Valkyrie The Log
Zappies Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zappies Freeze The Log
Zappies Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zappies Freeze The Log Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zappies Freeze The Log
Zappies
Zappies Freeze The Log
Bomber Valkyrie Zappies
Valkyrie Bomber Zappies The Log Ice Wizard
Valkyrie Freeze The Log Bomber Zappies Ice Wizard
Zappies
Bomber Valkyrie Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie The Log
Zappies Valkyrie The Log
Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Zappies
Zappies Freeze Ice Wizard
Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Zappies
Freeze Valkyrie Zappies The Log
Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie The Log
Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies
Zappies Bomber Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Bomber Zappies Freeze The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Bomber Valkyrie The Log
Freeze Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
The Log
Freeze
The Log
Bomber The Log
The Log
Freeze
Bomber
Bomber The Log
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Bomber Valkyrie Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Zappies Freeze
Bomber The Log
Zappies Freeze
The Log
Zappies Freeze
Zappies Ice Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Zappies Freeze The Log
Zappies
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076