Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Fireball Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Ice Golem Dark Prince Bandit
Ice Golem
Battle Ram Zap
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Fireball P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Ice Golem Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Bandit
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076