Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Void Bandit Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Goblin Giant Bandit
Skeleton Army
Void
Goblin Giant
Dark Prince
Minions Goblin Giant Bandit
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Void Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Goblin Giant Bandit
Bandit
Minions Dark Prince Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 13

Minions
Dark Prince Goblin Giant The Log Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon The Log Bandit
Void
Dark Prince
Minions Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Giant
Minions The Log
The Log
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Bandit
Minions Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void Electro Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Minions Void Dark Prince Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Dark Prince Electro Dragon Bandit
Minions Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
The Log Minions Dark Prince Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Dark Prince Minions Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Dark Prince Bandit
Void Bandit Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Minions Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant The Log Bandit
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Bandit
Minions Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Minions Void Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Void Electro Dragon Minions Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Giant
Minions Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Void Dark Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minions Dark Prince Goblin Giant The Log
Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon The Log Bandit
Void Electro Dragon The Log Bandit
Void Electro Dragon Goblin Giant The Log Bandit
Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Minions Electro Dragon Goblin Giant
The Log
The Log Electro Dragon
Void The Log Electro Dragon Bandit
Minions Void Electro Dragon
Void Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Void Electro Dragon
Void The Log Bandit
Minions Void Electro Dragon Bandit
The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Minions
Void Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Void Electro Dragon The Log
Minions Void The Log
Void
Void The Log
Void Electro Dragon The Log
The Log Dark Prince Electro Dragon
Void The Log Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon The Log Bandit
Void The Log Bandit
Void Electro Dragon
Electro Dragon Minions Void
Void
Void Electro Dragon The Log Bandit
Void Electro Dragon
The Log
Minions Skeleton Army Void Dark Prince Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
The Log
Void Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Void
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions The Log
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log Bandit
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076