Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Balloon
Zap
Skeletons Minion Horde Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Battle Healer Balloon Ice Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde Battle Healer Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Battle Healer Balloon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Ice Wizard Bandit Battle Healer Freeze Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Battle Healer Freeze
Battle Healer
Minion Horde Balloon Ice Wizard Bandit
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Balloon Bandit
Ice Wizard
Battle Healer Balloon Bandit
Bandit
Battle Healer Balloon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Minion Horde Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit
Minion Horde
Skeletons Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard
Battle Healer
Skeletons Minion Horde The Log Ice Wizard Bandit
Freeze
Minion Horde
Balloon
The Log
Skeletons Minion Horde Battle Healer Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Battle Healer The Log Bandit
Bandit
Skeletons Battle Healer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Skeletons Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeletons Freeze Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeletons Ice Wizard Bandit
Battle Healer The Log
Freeze The Log Skeletons Ice Wizard Bandit
Minion Horde Freeze Ice Wizard
Battle Healer The Log Bandit
Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Battle Healer Ice Wizard Bandit
Minion Horde Ice Wizard Skeletons Freeze The Log Bandit
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard Bandit
Minion Horde Freeze The Log
Minion Horde Bandit
Minion Horde Freeze The Log Bandit
Minion Horde Skeletons
Minion Horde Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit
Freeze The Log Battle Healer Ice Wizard Bandit
Minion Horde Battle Healer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Bandit
Bandit Battle Healer The Log
Bandit Skeletons Minion Horde Battle Healer The Log
Minion Horde Battle Healer The Log Bandit
Skeletons Minion Horde Battle Healer Bandit
Skeletons Minion Horde Freeze Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Battle Healer Ice Wizard Bandit
Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Freeze Skeletons The Log Bandit
Skeletons Minion Horde
Minion Horde
The Log
Skeletons Minion Horde Bandit
Minion Horde
Skeletons Minion Horde Battle Healer Freeze The Log
Minion Horde Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Freeze The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Freeze Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde Freeze Bandit
The Log
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Freeze
Minion Horde
The Log Bandit
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Ice Wizard
Minion Horde
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Freeze
Minion Horde
The Log
Minion Horde Freeze Bandit
Ice Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde
Minion Horde Freeze The Log
Freeze The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076