Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Little Prince Hog Rider Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Bandit Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Bandit Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Freeze Bandit Electro Wizard
Little Prince
Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Freeze Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Freeze Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight Little Prince
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Freeze Bandit
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076