Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions
Zap
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Minions Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Ice Wizard Bandit Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Bandit
Archers
Goblin Cage Dark Prince Bandit
Minions
Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Ice Wizard Bandit
Cannon Cart
Spear Goblins Minions Goblin Cage Bandit
Ice Wizard
Dark Prince Bandit
Bandit
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 0 27

Spear Goblins
Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Archers
Spear Goblins Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Minions
Spear Goblins Archers Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Bandit
Bandit
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Minions Goblin Cage
Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Minions Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Minions Spear Goblins Archers Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Bandit
Minions Goblin Cage Ice Wizard
Spear Goblins Archers Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Archers Minions Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Bandit
Minions Spear Goblins Archers Ice Wizard
Goblin Cage Minions Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Bandit
Goblin Cage Bandit
Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Cannon Cart
Dark Prince Spear Goblins Archers Minions Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Bandit
Bandit Archers Cannon Cart
Bandit Spear Goblins Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Goblin Cage Cannon Cart Bandit
Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Bandit
Archers Minions Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Spear Goblins Minions Dark Prince Cannon Cart Bandit
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Goblin Cage Bandit
Archers Goblin Cage Cannon Cart
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart
Minions Archers Goblin Cage Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Ice Wizard
Archers
Ice Wizard
Bandit
Minions
Dark Prince Cannon Cart Bandit
Archers
Cannon Cart Bandit
Minions Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Minions
Archers Dark Prince Bandit
Minions
Cannon Cart
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Bandit
Bandit
Archers Ice Wizard
Minions
Bandit
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Cannon Cart Bandit
Archers Ice Wizard
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Minions
Dark Prince Cannon Cart Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076