Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Bandit
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Clone Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Bandit
The Log
Firecracker Clone Bandit
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Clone Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Firecracker Wizard Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Bandit Valkyrie Baby Dragon Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit
Clone
Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Clone Balloon Bandit
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Clone Freeze Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze Bandit
Wizard
Valkyrie Freeze Bandit
Clone
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Freeze Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Freeze
Bandit
Freeze Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Firecracker Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit Valkyrie
Valkyrie Bandit
Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Freeze Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Freeze Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076