Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bandit Magic Archer Wizard Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Spear Goblins Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mirror
Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mirror
Magic Archer Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Mirror Bandit Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Spear Goblins Bandit Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Spear Goblins Bandit Mega Knight
Spear Goblins Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Spear Goblins Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Spear Goblins Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Elite Barbarians
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Spear Goblins Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Archer Queen
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076