Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Miner Ram Rider Little Prince
Zap
Zappies Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Zappies Bandit Little Prince
The Log
Zappies Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Little Prince
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Zappies Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Void Miner Bandit Little Prince Zappies Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Void Miner Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Ram Rider
Zappies
Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Void
Electro Dragon
Zappies Miner Little Prince
Miner
Zappies Electro Dragon Bandit
Bandit
Zappies Miner Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Earthquake Zappies Bandit
Little Prince
Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
Zappies
Zappies
Earthquake Bandit
Void
Electro Dragon
Miner
Bandit
Zappies Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Void Electro Dragon Ram Rider
Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider Zappies Void Electro Dragon Bandit
Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake
Earthquake Zappies Electro Dragon Bandit
Ram Rider Zappies Void Electro Dragon Little Prince
Earthquake Void Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zappies
Zappies Miner Bandit Little Prince
Earthquake Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zappies Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake Zappies Electro Dragon
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider Little Prince
Zappies Ram Rider
Earthquake Zappies Electro Dragon Bandit Little Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void Bandit
Void Bandit Electro Dragon Miner
Zappies Bandit Electro Dragon Ram Rider
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Electro Dragon Ram Rider
Zappies Void Bandit Ram Rider
Zappies
Void Electro Dragon Zappies Bandit
Zappies
Zappies Electro Dragon
Void
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Little Prince
Earthquake Zappies Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Earthquake Void Electro Dragon Miner Bandit
Earthquake Void
Earthquake
Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Void Miner Electro Dragon Bandit Ram Rider
Void Electro Dragon
Void Miner Earthquake Electro Dragon Bandit Ram Rider
Void Electro Dragon
Earthquake Void Miner Bandit
Earthquake Void Electro Dragon Bandit
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake
Void Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake Void Electro Dragon Miner Little Prince
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Little Prince
Void Miner Earthquake Electro Dragon Bandit Ram Rider
Void Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Void Miner Bandit
Void Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Zappies Void
Void
Void Earthquake Electro Dragon Miner Bandit
Void Zappies Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Zappies Void Electro Dragon Bandit
Zappies Electro Dragon Ram Rider
Void Miner Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies
Zappies Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Miner Bandit Little Prince
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076