Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Hunter
Poison
Bomb Tower Guards Hunter
Lightning
Bomb Tower Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Void Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Golem
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A Golem
Guards
Void
Hunter
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Golem
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower
Barbarian Barrel Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bomb Tower Giant Snowball Guards Hunter P.E.K.K.A
Guards
Hunter Giant Snowball Barbarian Barrel
Void
Hunter
Guards Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Giant Snowball Void
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Guards
Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Giant Snowball Bomb Tower Guards Hunter
Giant Snowball Hunter Bomb Tower Void
Bomb Tower Barbarian Barrel Void P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Guards Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Hunter Giant Snowball
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
Bomb Tower Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Hunter
Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Void P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Guards Hunter P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards Hunter
Giant Snowball Bomb Tower Hunter
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower Void Hunter
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Hunter
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Void
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Hunter
Bomb Tower
Guards Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Guards
Void Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Guards Void
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Void Giant Snowball
Giant Snowball Guards Void
Void Barbarian Barrel
Void Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Void Hunter
Barbarian Barrel Void
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Void Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball Barbarian Barrel Void
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Barbarian Barrel Void
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Void Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Void Giant Snowball
Void Barbarian Barrel
Giant Snowball Void Hunter
Giant Snowball Guards Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Hunter
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Barbarian Barrel Guards Void
Giant Snowball Hunter
Barbarian Barrel
Void Hunter
Giant Snowball
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076