Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Cannon Royal Giant Zappies Princess
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Princess Lumberjack
The Log
Cannon Royal Giant Zappies Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Cannon Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Cannon Zappies Electro Dragon Princess
Lightning
Cannon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Princess Zappies Lumberjack Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lumberjack
Cannon
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant Zappies Barbarian Barrel
Princess
Royal Giant
Lumberjack
Arrows Royal Giant Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess Lumberjack
Royal Giant
Zappies
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack
Electro Dragon
Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Princess
Cannon Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Cannon Zappies Electro Dragon
Cannon Lumberjack Zappies Electro Dragon
Cannon Lumberjack Zappies Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Cannon Zappies Electro Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Electro Dragon Princess
Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Zappies Princess Lumberjack
Cannon Zappies Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon Princess
Cannon Lumberjack Zappies Electro Dragon
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess Lumberjack
Cannon Zappies Lumberjack
Cannon Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Electro Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Cannon Zappies Electro Dragon Princess Lumberjack
Cannon Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Zappies Barbarian Barrel
Cannon Zappies Lumberjack
Arrows Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Electro Dragon Zappies Barbarian Barrel
Cannon Zappies
Zappies Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Cannon Zappies Lumberjack
Cannon Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Electro Dragon Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zappies
Arrows Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Princess
Arrows Zappies Electro Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon Princess Lumberjack
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Princess
Zappies Electro Dragon Princess
Electro Dragon Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076