Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Rage Valkyrie Flying Machine Freeze Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Rage Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Valkyrie
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Giant
Rage
Electro Wizard
Freeze
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Rage

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Valkyrie
Flying Machine Freeze Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Rage
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Freeze
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Giant
Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Freeze Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Giant Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Flying Machine Barbarian Barrel
Freeze Electro Giant Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Freeze Electro Giant
Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Flying Machine Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Freeze Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076