Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers Golem
Battle Ram
The Log Goblin Gang Three Musketeers Barbarian Barrel
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Golem
Golem
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
Golem
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Goblin Gang Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers The Log Inferno Dragon
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang
Inferno Dragon
Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel
Inferno Dragon
The Log Barbarian Barrel
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel
Three Musketeers
The Log Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Goblin Gang The Log
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076