Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Goblin Demolisher Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Hunter
Fireball
Wizard Hunter
Poison
Wizard Hunter
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Rage Goblin Demolisher Dark Prince Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Rage Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Mirror
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Dark Prince Hunter Mega Knight
Rage
Wizard Dark Prince
Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Rage
Hunter
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 10

Goblin Demolisher
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mirror
Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Rage
Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Mirror Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Hunter Dark Prince Mega Knight
Hunter Mega Knight Dark Prince
Hunter Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Wizard
Hunter Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Wizard Barbarian Barrel Hunter Dark Prince Mega Knight
Hunter
Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Hunter
Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Hunter
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076