Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Minion Horde Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Barbarians Minion Horde
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Mighty Miner
Poison
Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Barbarians Minion Horde Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Electro Giant Goblin Machine Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Mighty Miner Barbarians Minion Horde Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Mighty Miner

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Archers
Barbarian Barrel
Barbarians
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Goblin Machine
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Archers
Barbarian Barrel
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Goblin Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Archers
Barbarians Minion Horde
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers
Minion Horde Fire Spirit Archers
Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarians Minion Horde Mighty Miner
Fire Spirit Archers Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel
Archers Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel Electro Giant
Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Electro Giant
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Archers Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Archers Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel Electro Giant
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Barbarian Barrel Electro Giant
Archers Barbarian Barrel
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarians Minion Horde Mighty Miner
Fire Spirit Electro Giant Archers Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Mighty Miner Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Electro Giant
Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Electro Giant
Barbarians Electro Giant Archers Minion Horde Barbarian Barrel Mighty Miner
Archers Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Minion Horde Goblin Machine
Fire Spirit Archers Minion Horde
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel Goblin Machine
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Goblin Machine
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Goblin Machine
Minion Horde
Barbarians Minion Horde Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Machine
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde
Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076