Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Mother Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Mother Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Mother Witch Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Bandit Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bandit
Goblin Hut
Bandit
Rage
Elite Barbarians Mother Witch
P.E.K.K.A
Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut
Mother Witch
Rage P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 2

Barbarians
Elite Barbarians
Mother Witch
Goblin Hut
Bandit Mother Witch
Rage
P.E.K.K.A
Electro Giant
Bandit
Goblin Hut
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bandit Mother Witch
Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarians Bandit
Barbarians Mother Witch Goblin Hut Electro Giant Bandit
Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Barbarians Goblin Hut Bandit Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bandit Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Elite Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Electro Giant Mother Witch Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Electro Giant P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Goblin Hut Bandit
Barbarians
Electro Giant Mother Witch
Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Bandit
Electro Giant Mother Witch
Barbarians
Electro Giant Mother Witch
Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch
Goblin Hut Electro Giant
Elite Barbarians
Bandit
P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Bandit
Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Elite Barbarians
Electro Giant Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076