Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Mother Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Mother Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Skeleton King Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Skeleton King

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Hut
Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Witch
Prince Skeleton King
Prince
Goblin Barrel Goblin Hut Witch
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Prince Skeleton King
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch
Mother Witch
Goblin Hut Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mother Witch
Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Mother Witch Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Mother Witch
Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Army Barbarians Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Mother Witch Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Barbarians Goblin Hut Witch Mother Witch Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians Prince
Mother Witch Witch
Witch
Prince
Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Prince
Witch Mother Witch
Prince
Prince
Barbarians
Mother Witch Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch Mother Witch
Goblin Hut Witch
Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch
Prince
Skeleton King
Prince
Witch Skeleton King
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076