Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minions Battle Ram Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Barbarians Musketeer Battle Ram Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Minions Barbarians Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Furnace Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Wall Breakers
Barbarians
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Poison Minions Musketeer Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Furnace
Battle Ram Goblin Barrel
Wall Breakers
Minions Battle Ram
Goblin Barrel
Battle Ram Furnace
Poison
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Minions
Musketeer
Barbarians
Furnace
Musketeer
Minions Furnace
Battle Ram
Furnace
Barbarians Musketeer
Wall Breakers
Goblin Barrel
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Furnace
Barbarians Furnace Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Furnace
Barbarians Poison
Minions Musketeer Furnace
Minions Musketeer Furnace Poison
Barbarians Musketeer Poison
Barbarians Minions Musketeer Furnace
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Poison Musketeer Furnace
Minions Musketeer Furnace Poison
Barbarians Furnace Minions Musketeer
Minions Barbarians Furnace Poison
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Minions Musketeer Furnace Poison
Minions Barbarians Musketeer Furnace
Furnace Poison Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace
Poison Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Furnace
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Furnace Poison Minions Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Furnace
Barbarians
Minions Barbarians Poison
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Musketeer Furnace
Barbarians Minions Musketeer Furnace Poison
Minions Poison Barbarians Musketeer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Barbarians Musketeer Poison
Poison Furnace
Poison Minions Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Poison
Poison
Poison
Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Furnace Poison
Musketeer Furnace Poison
Musketeer Furnace Poison
Poison
Minions
Musketeer Poison
Poison
Minions Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Barbarians Musketeer Poison
Poison Furnace
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Furnace
Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076