Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
The Log
Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton King Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton King

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Sparky Barbarians Witch
Barbarians
Ice Spirit
Wizard
Sparky
Goblin Barrel
Ice Spirit Sparky Skeleton King
Witch
Ice Spirit Skeleton King
The Log
Sparky
Sparky
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Sparky Barbarians Wizard Witch The Log
Barbarians
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Wizard Witch Sparky
Sparky
Ice Spirit The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Witch The Log
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Skeleton King
Barbarians The Log Sparky
The Log
Ice Spirit Wizard Witch
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Witch Sparky Skeleton King
Ice Spirit Barbarians Sparky
Barbarians Witch Wizard The Log Skeleton King
Wizard Witch
Barbarians Sparky Ice Spirit Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Ice Spirit Barbarians Witch The Log Skeleton King
Barbarians Sparky Skeleton King
Barbarians Ice Spirit The Log Sparky
Barbarians Wizard Sparky Witch
Ice Spirit Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Ice Spirit Barbarians
Barbarians Sparky
Wizard Barbarians Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Sparky
Wizard The Log
Barbarians Ice Spirit Witch The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Witch Sparky
Wizard Ice Spirit Witch
Sparky Barbarians Witch
Barbarians Sparky
Ice Spirit Barbarians Witch The Log Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Witch Sparky Skeleton King
Wizard Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Ice Spirit The Log Skeleton King
Barbarians Wizard Witch The Log Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Wizard Witch Sparky
Witch
The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch Sparky
Ice Spirit Wizard Witch
Sparky
Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Sparky
The Log Wizard Skeleton King
Sparky
Sparky
Ice Spirit Witch The Log Sparky Skeleton King
Witch
Witch The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076