Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Barbarian Hut Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Bats Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Prince Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Prince Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Princess
Poison
Bats Barbarians Barbarian Hut Princess
Lightning
Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Hog Rider Barbarians Prince Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Barbarian Hut Prince
Arrows
Hog Rider Barbarian Hut Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Barbarians Rocket Barbarian Hut Prince Princess
Rocket
Hog Rider
Barbarian Hut
Bats Arrows Hog Rider Princess
Prince
Bats Arrows Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider Barbarian Hut Prince

Synergie w obronie 1 5

Bats
Barbarian Hut Prince
Arrows
Barbarians Barbarian Hut Prince
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Rocket
Barbarian Hut
Bats Arrows Princess
Prince
Bats Arrows
Princess
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Bats Prince
Barbarians Rocket Barbarian Hut Prince Bats
Barbarians Barbarian Hut Prince Bats
Arrows Barbarians Rocket Prince Princess
Arrows Bats
Bats Rocket Arrows Barbarian Hut Princess
Rocket Barbarian Hut Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Prince Princess
Barbarians Prince
Bats Barbarians Arrows Princess
Arrows Bats Barbarian Hut Princess
Barbarians Barbarian Hut Prince Bats Rocket
Rocket Barbarian Hut Bats Arrows Barbarians Prince Princess
Barbarians Barbarian Hut Prince
Barbarians Rocket Barbarian Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Bats Arrows Prince
Arrows Bats Barbarians Barbarian Hut Prince
Arrows Bats Barbarians Barbarian Hut Princess
Barbarians Barbarian Hut Prince
Bats Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Prince
Arrows Rocket Prince
Barbarians Bats Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Prince Bats Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Prince
Arrows Rocket Bats Princess
Rocket Prince Bats Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Prince
Rocket Bats Barbarians Barbarian Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut
Bats Barbarians Prince
Rocket Arrows Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Princess
Barbarians Bats Rocket Barbarian Hut Prince
Bats Arrows Barbarians Barbarian Hut Princess
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket Barbarian Hut
Arrows Princess
Rocket Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarians Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows
Rocket Bats Prince
Rocket Arrows Prince Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Barbarian Hut Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows Barbarian Hut Prince
Rocket Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows Rocket Barbarian Hut Princess
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Prince Princess
Rocket Arrows Princess
Rocket Prince
Rocket Arrows Princess
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Prince Princess
Rocket Arrows
Bats Arrows Princess
Rocket Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows Princess
Prince
Rocket Arrows Princess
Bats Barbarians Rocket Barbarian Hut Prince Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows
Rocket Prince Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Prince
Bats Rocket Princess
Bats Rocket Princess
Rocket Prince Princess
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076