Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Witch Balloon
Zap
Bomber Minions Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch Bandit
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Musketeer Witch Balloon Bandit
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Bandit
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Bandit Musketeer Bomb Tower Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Bandit Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Bandit
Minions
Bomber Balloon Bandit
Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon Bandit
Bomb Tower
Witch
Bandit
Balloon
Minions Barbarians Musketeer Bandit
Bandit
Bomber Minions Musketeer Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bandit
Minions
Musketeer Bandit
Barbarians
Musketeer
Minions Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Musketeer
Witch
Bandit
Balloon
Bandit
Bomber Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer Witch Bandit
Barbarians Bomb Tower Witch Bomber Minions Musketeer Bandit
Barbarians Bomb Tower Witch Minions Musketeer Bandit
Bomber Barbarians Bomb Tower
Bomber Minions Musketeer Bomb Tower Bandit
Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Barbarians Musketeer Bomb Tower Bandit
Barbarians Witch Minions Musketeer Bomb Tower
Bomber Barbarians Musketeer Bandit
Minions Barbarians Witch Bomber Musketeer Bomb Tower Bandit
Minions Musketeer Witch
Barbarians Bomb Tower Bomber Minions Musketeer Witch Bandit
Bomber Bomb Tower Minions Barbarians Witch
Barbarians Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower Bomber Minions Musketeer Witch
Bomb Tower Bomber Minions Barbarians Musketeer Witch Bandit
Bomb Tower Witch Bomber Minions Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Bomber Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Bandit
Bandit Bomber Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bandit Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Witch Bandit
Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch Bandit
Barbarians Bomb Tower
Minions Barbarians Bomb Tower Witch Bandit
Witch Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch
Barbarians
Barbarians Bomb Tower Witch Bandit
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch
Barbarians Witch Bomber Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Barbarians Musketeer
Bomber
Minions Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Bandit
Minions Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Bandit
Musketeer
Bomber Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Bomber Minions
Bomber Musketeer Bandit
Bomber Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Witch
Witch
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Bomber Musketeer Bandit
Minions Barbarians Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076