Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Witch Executioner Magic Archer
The Log
Bomber Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Witch Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Magic Archer Barbarians Minion Horde Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Fireball Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Fireball
Magic Archer
Witch
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Witch Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 2

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Bomber
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Witch Executioner
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bomber Executioner
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Executioner Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Executioner Magic Archer
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Executioner Bomber Fireball Magic Archer
Minion Horde Executioner Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Executioner Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Bomber Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Executioner Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Witch Executioner
Fireball Executioner Minion Horde Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch Executioner
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Witch Executioner Magic Archer
Barbarians Witch Bomber Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Executioner Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Executioner Minion Horde Magic Archer
Fireball Executioner Minion Horde Witch Magic Archer
Bomber Minion Horde Witch Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Minion Horde Fireball Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Executioner
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Executioner Magic Archer
Bomber Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Witch Executioner Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Executioner Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Executioner Magic Archer
Bomber Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076