Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Barbarians Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant
Barbarians
Minion Horde
Giant
Musketeer
Giant
Giant
Bomber Arrows Musketeer Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076