Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Flying Machine
Zap
Minions Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Magic Archer
The Log
Cannon Barbarians
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Barbarians Flying Machine Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Barbarians Flying Machine Magic Archer
Poison
Minions Cannon Barbarians Flying Machine Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Tornado Flying Machine Magic Archer Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Cannon
Barbarians
Flying Machine
Golden Knight
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Minions
Cannon Flying Machine The Log Golden Knight
Cannon
The Log Minions Flying Machine Magic Archer
Barbarians
Flying Machine
Minions Cannon The Log Golden Knight
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Cannon Minions Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado Cannon The Log
Golden Knight
Minions Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Barbarians Minions Cannon Flying Machine The Log
Cannon Barbarians Tornado Minions
Cannon Barbarians Minions
Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Minions Cannon Flying Machine Magic Archer
Minions Tornado Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon Barbarians Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Barbarians Minions Tornado
Tornado Cannon Barbarians
Minions Barbarians Cannon Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Minions Flying Machine Tornado Magic Archer
Cannon Barbarians Minions Flying Machine The Log
Minions Cannon Barbarians Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Barbarians Cannon
Barbarians Tornado Cannon The Log
Barbarians Minions Cannon Tornado
Cannon Minions Barbarians Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Minions Cannon Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Cannon Tornado
Minions Cannon Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Flying Machine The Log Magic Archer
Barbarians Minions The Log Golden Knight
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Cannon
Minions Flying Machine Tornado Magic Archer
Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians
Minions Barbarians Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Cannon Barbarians
Minions Barbarians Flying Machine Golden Knight
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Cannon Golden Knight
Cannon Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Minions Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Minions Cannon Barbarians Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine The Log Magic Archer
Barbarians Flying Machine The Log
The Log Magic Archer
Minions Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado Golden Knight
Minions Tornado
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Minions Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Flying Machine The Log
Tornado
Minions
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Minions The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Barbarians Flying Machine The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer
Minions Flying Machine
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log
Flying Machine Magic Archer
The Log Flying Machine Magic Archer
Tornado
Flying Machine
Minions Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076