Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem
Barbarians
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Fireball
Firecracker
Skeleton Army
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076