Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Fireball Electro Wizard Barbarians Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Giant Skeleton
Firecracker
Giant Tornado Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Arrows Tornado Giant Electro Wizard
Giant
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Firecracker Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Tornado Arrows Electro Wizard
Giant
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Barbarians Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Fireball Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Tornado
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076