Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Golden Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Golden Knight Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Royal Hogs Prince Golden Knight
Wizard
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Firecracker Goblin Hut Wizard
Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Hogs
Prince
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Prince Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Firecracker Wizard Goblin Hut
Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Hut Firecracker Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Golden Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Barbarians Goblin Hut Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076