Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Barbarians Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Rocket Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket Inferno Dragon Firecracker Wizard
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Rocket Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Rocket Dark Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Dark Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Dark Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Firecracker Wizard
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076