Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Electro Wizard Barbarians Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant
Fireball
Tornado Giant The Log Electro Wizard
Giant
Minion Horde Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Giant Witch The Log
Witch
Giant Tornado
The Log
Fireball Giant Tornado
Electro Wizard
Fireball Giant

Synergie w obronie 2 10

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Giant
Tornado
Fireball Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Witch
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Minion Horde Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Tornado Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Tornado
Tornado Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Barbarians Minion Horde Tornado Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Tornado Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Barbarians Minion Horde Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch The Log Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch
Fireball Minion Horde Tornado Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Tornado Witch The Log
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Tornado The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Tornado Witch The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Electro Wizard
Minion Horde Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log
Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076