Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Barbarians Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Royal Hogs Prince
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Royal Hogs Prince
Battle Ram
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Witch
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Barbarians Witch Prince
Royal Hogs
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Witch
Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Prince
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Witch
Prince
Prince
Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Musketeer
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Musketeer
Barbarians Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Goblin Gang Witch
Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Musketeer
Musketeer Goblin Gang Witch
Barbarians Prince Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Prince Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Prince
Barbarians Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Witch
Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Prince
Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076