Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Electro Wizard Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Rage
Goblin Gang
Barbarians
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Bats Minion Horde
Bats Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Gang Barbarians
Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076