Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Barbarians Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Inferno Dragon Mighty Miner Barbarians Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Inferno Dragon Mighty Miner

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Sparky
Barbarians
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Knight The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Knight
Witch The Log Sparky
Barbarians
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
The Log
Sparky
Knight The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight Witch The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log
Inferno Dragon Witch
Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Knight Barbarians Sparky
Barbarians Witch Knight The Log
Inferno Dragon Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Witch The Log
Sparky Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Barbarians P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Barbarians Witch The Log
Witch The Log Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight The Log Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Barbarians The Log Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mighty Miner Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Knight Barbarians Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Sparky
Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
The Log Sparky
Barbarians Witch
Witch
The Log
Knight Sparky
The Log
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076