Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer Prince
Fireball
Archers Barbarians Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer Barbarians Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Prince
Archers
Knight Arrows Prince
Arrows
Archers Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Prince
Barbarians
Musketeer
Knight Prince
Rocket
Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Barbarians Musketeer Prince
Archers
Knight Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Prince
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Knight Spear Goblins
Rocket
Prince
Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Prince
Barbarians Rocket Prince Archers Knight Musketeer
Barbarians Prince Knight Musketeer
Arrows Barbarians Rocket Prince
Arrows Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Rocket Spear Goblins Archers Arrows
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Prince
Archers Barbarians Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers
Barbarians Prince Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Barbarians Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Rocket Prince
Barbarians Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer Prince
Arrows Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Archers Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Rocket Prince
Barbarians Spear Goblins Knight Musketeer Rocket Prince
Rocket Prince Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Prince
Arrows Rocket Archers Musketeer
Rocket Prince Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Prince
Rocket Spear Goblins Knight Barbarians Prince
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Prince
Rocket Arrows Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Knight
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Archers Knight Musketeer Rocket Prince
Arrows Archers Barbarians Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer Rocket
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Prince
Rocket Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer Rocket Prince
Rocket Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Rocket Prince
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076